Морской Закон | РПГ про мореплавание

Покори Новый Мир в роли капитана Эпохи Открытий

Трейлер игры
$5,933
pledged of the $20,917 goal
37
backers

обновлено 13 декабря

О разработчиках
 
Maritime Law OST
00:00 / 02:02

Игра начинается в 1578 г., и таким образом, ее события разворачиваются ближе к концу Эпохи Открытий. Испания все еще господствует на американском побережье, подавляя все попытки других стран проникнуть в Новый Свет. Англия и Франция не готовы мириться с таким положением вещей. Они нанимают отважных капитанов, способных пересечь океан и бросить вызов испанцам на этой земле возможностей. Их цель ясна. Любой ценой открыть путь в Индию, вернувшись с несметными сокровищами и хорошими новостями.

Морской капитан того времени - личность сложная. Наряду с долгом перед страной, им всегда двигало личное стремление к удаче и славе. Мореплавание было одним из лучших путей достичь и того, и другого. Только твердость и решительность отделяла победителей от неудачников. Только она помогала отважному моряку переживать самые темные времена. Ведь само плавание по неизведанным морям было бесконечным испытанием характера и воли.

 

В "Морском законе" вам предстоит стать одним из таких капитанов.

 
Предыстория

В начале игры, вам предложат несколько вариантов создания персонажа. В зависимости от того, как вы ответили на вопросы о прошлом вашего персонажа, последний получит начальные характеристики, корабль, команду и черты характера. Выбирая долгосрочные личные цели (тесно связанные с предысторией и прошлыми достижениями персонажа) вы определите его жизненный путь.

Когда ваш персонаж выполнит долгосрочные цели, он станет опытней и влиятельней, но вместе с этим состарится. С течением времени он обзаведется неприятными чертами характера и уже не будет столь ловок и проницателен, как в старые добрые времена. Рано или поздно ему придется уйти на покой, и тогда вы сможете выбрать ему наследника.

 

Набираясь опыта, ваш персонаж будет получать больше знаний о мире. Он станет мудрее в принятии решений и дипломатичнее в общении с людьми. Это означает, что во время эвентов, квестов и диалогов у него появятся дополнительные опции.

 

В "Морском законе" вы сможете развивать навыки персонажа в различных аспектах мореплавания. Успешно пройдя какое-либо испытание, персонаж получит некое начальное представление, которое позволит ему овладеть этим навыком в совершенстве, пройдя такое же испытание в определенных специфических условиях.

 

Например, чтобы стать мастером навигации в открытом море, капитану придется три недели находиться вдали от берега с различными комбинациями парусов, меняя свой курс относительно ветра определенным образом.

Каждое успешное плавание и выполненное задание приносит персонажу известность, делая его более влиятельной фигурой в игровом мире и расширяя спектр возможностей, доступных при заходе в порт. Высокая известность позволит брать более сложные и ответственные поручения, такие, как занятие политического поста или разграбление испанской колонии.

Также высокая известность позволит собрать больше людей и кораблей, когда вы объявляете цель очередного плавания - и таким образом откроет дорогу к поистине легендарным приключениям.

 
Исследование и навигация

Исследование и навигация.

Исследование - самая интересная и привлекательная особенность всех игр про мореплавание. В XVI-XVII вв. мир все еще оставался диким и неизученным, ожидая того, кто нанесет его на карту. Будучи капитаном корабля, вам предстоит бороздить морские просторы без каких-либо точных данных, теряя день за днем ощущение времени и места. Тем не менее, в вашем распоряжении будет несколько приемов, позволяющих не потеряться в открытом море:

- счисление пути (нанесение на карту уже пройденного маршрута)

- вычисление географической широты по положению солнца и звезд

- использование неточных карт с приблизительно нанесенной линией берега

- корабельные журналы и лоцманы, которые предоставят специальные знания о рифах, отмелях и особенностях берегов.

Все повседневные вычисления будет выполнять ваш помощник - штурман. Большую часть времени вы будете видеть лишь океан без конца и края, не зная своего точного местоположения. Вы будете знать свое предполагаемое местонахождение и маршрут, но только ваша смекалка и догадливость позволит понять, где вы находитесь на самом деле.

Ваш предполагаемый маршрут показан черным пунктиром, настоящий - желтым.

Ваши представления о том, где вы находитесь, будут поправляться, как только вы достигнете и узнаете места, которые уже знаете. Изредка вам удастся завладеть журналом другого капитана или нанять лоцмана. С их помощью, вы станете лучше разбираться в рифах, отмелях и побережьях, и прокладывать маршруты намного точнее. Ведя собственные записи и составляя карты вы будете постепенно расширять ваше знание о местности, в которой находитесь.

Зарисовывайте береговые линии островов и ищите заметные ориентиры

Ваши представления о том, где вы находитесь, будут поправляться, как только вы достигнете и узнаете места, которые уже знаете. Изредка вам удастся завладеть журналом другого капитана или нанять лоцмана. С их помощью, вы станете лучше разбираться в рифах, отмелях и побережьях, и прокладывать маршруты намного точнее. Ведя собственные записи и составляя карты вы будете постепенно расширять ваше знание о местности, в которой находитесь.

Ваши записи так же ценны, как золото. Иногда - даже более ценны. Собирая информацию о неизученных землях, источниках ценных ресурсов, выгодные точки для торговых постов и колоний, вы достигнете таких вершин славы, о которых капитан того времени мог только мечтать.

 
Жизнь на корабле

Пока вы сидите в своей каюте, занимаясь навигацией, ваш корабль живет своей жизнью. Команда состоит из взрослых мужчин, каждый из которых имеет свои персональные черты, недостатки и амбиции. Все это будет постоянно порождать дружбу, соперничество и конфликты между ними. Если все зайдет достаточно далеко, это потребует вашего непосредственного вмешательства.

Как только вы покинете каюту и выйдете на палубу корабля, игра перейдет в режим 3D-плавания. В этом режиме корабль и команда окажутся буквально в ваших руках. В нем вы сможете проверить и настроить каждую деталь вашего судна. На протяжении долгого плавания вам предстоит проводить в этом режиме большую часть времени, модифицируя корабль и отдавая приказы каждому члену команды.

Эффективность корабля по большей части зависит от мастерства и морального состояния его команды. Вам предстоит правильно взаимодействовать с моряками - в идеале корабль должен работать как часы. Отдавая матросам специальные приказы, вы подстраиваете команду под то, что нужно вам в данный момент.

Команда делится на четыре группы, соответствующие различным функциям корабля. Каждая группа имеет своего офицера:

  • Боцман (паруса и оснастка)

  • Канонир (орудия)

  • Стюард (снабжение)

  • Штурман (навигация и разведка)

Если плавание недолгое, вам не обязательно обзаводиться всеми четырьмя помощниками. Вы можете сэкономить, выйдя в море с небольшой командой, постоянно назначая тем же морякам задания под текущие нужды корабля. Либо, если плавание предстоит долгое и опасное, вы можете перестраховаться и нанять команду побольше, чтобы иметь определенный запас гибкости и прочности. Море всегда берет свое, потери в команде будут практически неизбежны. Впрочем, в матросах тогда недостатка не было. Обладая должными навыками и имея достаточно золота, вы можете пополнить команду в любом порту, даже испанском.

Очень важно держать руку на пульсе своей команды. Если не обращать на ее настроения должного внимания, она может взбунтоваться. Чтобы этого избежать, вам нужно удостовериться, что матросы довольны, а их потребности удовлетворены. На протяжении долгого плавания деморализация команды неизбежна и лучший способ что-то с этим сделать - позволить людям немного выпустить пар. Предоставьте им выходной, уменьшите их обязанности, ежедневную порцию рома...А лучше всего - целый день на берегу.

Офицеры - ваша надежная опора во время плавания. Их задача - следить, чтоб ваши приказы выполнялись, поддерживать дисциплину и смягчать недовольство. Добившись высокой дисциплины, вы повысите эффективность команды, но мятежные настроения станут расти быстрее. Лояльный вам офицер, которого к тому же уважает команда, позволит держать ситуацию под контролем

 
Выживание

Чтобы ваше путешествие оказалось успешным, вы обязаны аккуратно обращаться со съестными и прочими припасами. Ваш корабль - островок цивилизации в этой неизученной части света. Крупные экспедиции могли совершаться годами, но только лучшие капитаны были способны продержаться так долго. Запасы пищи и пресной воды быстро портились, и своевременное их пополнение было ключом к успеху любого плавания.

Пришвартовавшись к земле, вы получите долгожданный перерыв после тяжелого плавания. Во время стоянки ваши люди могут подлатать корпус корабля, если у вас достаточно дерева. Обследовав побережье, можно найти запасы пищи и пресной воды, а также какой-нибудь ценный груз, который можно сбыть, добравшись до цивилизации.

Земля зелена и полна сокровищ

Товары, которые вы можете найти на неизведанной земле - ваша желанная цель. Ищите золото, серебро, табак и пряности - спрос в Европе на них велик. Много интересного можно выменять у туземцев - или захватить силой, если такая цена вам больше по душе. Но будьте осмотрительны. Вести о ваших преступлениях распространяются быстро и далеко, и следующее племя, с которым вы столкнетесь, уже не будет столь миролюбиво.

Ищите ресурсы и поселения туземцев

Продвигаясь вглубь земли, будьте осторожны. Густые джунгли, жаркий влажный климат, дикие звери и ядовитые насекомые будут постоянной причиной потерь в вашей команде. Чем дальше вы углубляетесь, тем труднее и опаснее путь назад.

 
Сюжетные приключения

Некоторые слухи и задания послужат отправной точкой необычных приключений-квестов. Во время таких квестов вам будет нужно решить какую-либо острую проблему и принять участие в по-настоящему исторических событиях (таких, как поиск Эльдорадо) Посредством квестов мы реализовали в нашей игре многие легенды Эпохи открытий.

 

Вместо базовой механики в каждом квесте задействован отдельный набор интерактивных составляющих. Каждый квест станет серьезным испытанием смекалки и характера. На прохождение квеста активно влияют состав вашей команды и личные черты вашего персонажа.

Текстовые квесты

Вот краткий список наиболее интересных идей для текстовых квестов в "Морском законе"

 

-Найти Эльдорадо

-Похитить дочь губернатора колонии

-Провести диверсию в испанской колонии

-Заключить торговый договор с туземцами

-Прекратить охоту на ведьм в поселении иезуитов.

 
Бой

В XVII-XVIII вв., морские сражения были очень дорогостоящим и рискованным делом. Капитаны предпочитали либо по возможности уклоняться от них, либо нападать на корабли противника внезапно, имея явное тактическое преимущество, способное этот риск нивелировать.

 

В "Морском законе" боевая система тесно связана со всеми режимами игры. Успех сражения зависит от грамотности ваших приказов и организованности вашей команды. В режиме плавания вы можете вплотную изучить эффективность команды и состояние корабля. В режиме карты вам будет проще просчитать тактические возможности судна.

 

В морском бою все зависит от выгодной позиции вашего корабля относительно противника - и от точности канониров.

У вас будет возможность выбрать автоматический режим управления кораблем, в зависимости от того, что вы больше хотите - защищаться или атаковать. В оборонительном режиме ваш рулевой будет стараться уклониться от вражеского обстрела и поворачиваться бортом к противнику, только когда это безопасно. В атакующем режиме основная цель - подавить противника огнем с обоих бортов и маневрировать так, чтобы эта скорострельность была максимальной. Опытные игроки также смогут выбрать ручной режим маневрирования.
 

Другой способ получить преимущество над противником - знать особенности вражеского корабля и играть на его слабости. Одни орудия бьют мощнее и точнее, но с меньшей дистанции. Другие отличаются большей дальнобойностью, но меньшей пробивной силой. Уступая в огневой мощи, вы всегда можете стрелять книппелями и целиться в мачты, чтобы затруднить маневренность противника. Другой распространенный способ победить противника с мощными орудиями - стрелять картечью и пытаться как можно быстрее взять противника на абордаж.
 

Наземные сражения в настоящий момент представляют собой подсчет результата боя, основанный на случайных факторах и характеристиках вашей команды в сравнении с противником. Тем не менее, у нас есть наработки по углублению наземных сражений, о которых мы расскажем позже.

 
 

“Особенность, которая больше всего привлекает меня, как геймера - человечность персонажей, окружающих меня в игре.”

Amit Bhattacharjee, Techvicity.com

Вплоть до настоящего момента, мы пробовали много вариантов геймплея. Мы потратили около двух лет на неоднократное тестирование разных прототипов игры. Но теперь мы подошли к стадии, когда мы уже точно знаем, чем должен быть "Морской закон"

Следующий шаг - полномасштабная разработка отдельных частей игры: создание геймплея и ИИ, игровых артов, красочных шейдеров для трехмерного режима плавания, анимация, оформление квестов и заданий, запись музыки и озвучки. Мы собираемся пригласить в команду новых людей, которые будут работать над значимыми аспектами игры: ИИ, иллюстрации, геймплей, озвучка.
 

Вот приблизительный график дальнейшей разработки "Морского закона"

  • Расширение команды (январь 2020). Мы собираемся расширить команду до 5-10 человек (зависит от того, сколько нам удастся собрать на Кикстартере)

  • Первого прототипа (март 2020). Соединить все основные разделы игры в один целостный прообраз будущей игры.

  • Закрытая альфа-версия (май 2020). Она будет доступна всем, кто поддержал нас, с рангом капитана и выше.

  • Закрытая бета-версия (август 2020). Доступна всем, кто поддержал нас, с рангом первого помощника и выше.

  • Открытая бета-версия (октябрь 2020)

  • Ранний доступ (ноябрь 2020). Мы стремимся использовать возможность раннего доступа, чтобы получить отзывы сообщества, исправить баги и отладить баланс. Игра к тому моменту уже должна быть полностью рабочей и включать все основные фичи, хотя они и не будут столь разнообразны, как в момент релиза. Например, в игре будут представлены не все личные черты матросов, квесты, элементы ландшафта, и т.д.

  • Релиз (февраль 2021). На этой стадии, в игре уже будет проработан баланс и представлен весь игровой контент.

  • Первое большое обновление (3-й квартал 2020). Углубление исторической атмосферы игры, взаимодействия европейских держав друг с другом и с игроком.

  • Второе большое обновление (1-й квартал 2021). Расширение игрового контента. Новые страны, области, задания и квесты.

 

Студия Tiamat games основана нами в 2018 г. Нашей целью было создание исторических игр с упором на реализм, ролевые элементы и полустратегический геймплей. Довольно скоро мы приступили к разработке "Морского закона" и прошли долгий путь от не очень играбельных образцов игры до настоящего момента.

 

Наша команда расширялась с течением времени. К нам присоединилась Катя, создавая замечательный арт для игры и Пабло, который отшлифовал наши начальные наработки. Сейчас мы привлекаем новых сотрудников для превращения прототипа в полноценную игру.

 

Мы с самого начала планировали кампанию на Кикстартере, поскольку создание игры такого масштаба требует большей команды и бюджета. Мы верим в краудфандинг как таковой и стремимся к тесному взаимодействию разработчиков и игроков.

 

Нас искренне вдохновляют такие проекты как Pillars of Eternity, Banner Saga, Rimworld, Pathfinder: Kingmaker - проекты, которые создавались в соавторстве с игровым сообществом. Мы исповедуем те же идеи разработки игр и считаем, что это лучший способ создать по-настоящему великую игру.

 
Риски и сложности

Tiamat games - команда опытных разработчиков, хорошо понимающих особенности и опасности игровой индустрии. Мы представляем себе потенциальную целевую аудиторию и ее ожидания, и сделаем все возможное, чтобы выпустить лучшую из возможных версий "Морского закона" к назначенному времени.

 

Часто случается, что релиз игры откладывается на некоторое время. Но мы планируем минимизировать задержки в процессе разработки. Иногда причиной задержки является желание разработчиков добавить больше элементов по ходу разработки. Тем не менее, мы считаем нужным обсуждать такие моменты с сообществом. Все упомянутые выше аспекты игры изменятся только с согласия тех, кто нас поддержал.

 

"Морской закон" можно будет приобрести в Steam, поскольку эта платформа зарекомендовала себя как надежная платформа для разработчиков и игроков.

 

Если у вас имеются вопросы или пожелания, напишите нам. Мы будем только рады услышать любые мнения и пожелания игроков, и ответим настолько быстро, насколько это возможно.