Maritime Law | 一款航海类角色扮演游戏

化身船长在大航海时代中征服新世界

2019-12-03_19-03-23.png
$5,933
pledged of the $20,917 goal
51
backers

最后更新于十二月13

2019-12-03_19-04-04.png
 
Maritime Law OST
00:00 / 02:02

游戏设定于1578年,时值地理大发现时代晚期。当时西班牙是美洲的霸主,可以说是独占美洲。自然,英国和法国不打算对此无动于衷。两国政府出资资助勇敢的船长跨越大西洋,在新世界挑战西班牙的统治。他们的目标明确-要找到进入印度的新航线并装满财货满载而归,不计手段。

当时的船长有着复杂的角色品格。他们有着高尚的爱国者身份,同时又被名望和财富所吸引,而海上生活正是能两者兼顾的不二之选。只有果敢坚决之人才能从万军之中脱颖而出。这样的品格让船长们能够在最黑暗的时候存活,他们的一生便是波澜壮阔的传奇。

在Maritime Law之中,您便要扮演这样一位船长。

 
船长的传奇

游戏伊始,您将可以自定义您的角色。基于数个关于该角色背景故事的多选问题,游戏将会为人物生成其初始属性,船只,船员和特长。通过选择船长的个人目标(将会自动切合角色背景故事与成就),您将体验这位船长的荣耀一生。

随着船长逐渐完成其人生目标,他的经验将愈发老道,权势将愈发提高,但年纪也会逐渐衰老。越是年老,船长身上就会出现负面特长,在身体方面也会不如年轻时候。而到了特定时候,就该金盆洗手,荣归故里,让玩家选择继承人继续进行游戏。

随着经历带来的不仅是衰老,也有知识。您的角色将在决策和与他人互动时更加老练,在事件,任务和对话中解锁特殊选项。

在Maritime Law中,您可以为您的角色选择特定的海员精通专长。通过完成挑战,角色将获得如何提升精通专长的想法。您可以通过完成加上特殊条件的相同挑战来将该想法发展为精通专长。

举例来说,要想发展“远洋航行”精通专长,船长就必须以特定的航向组合离港远洋航行三周。

每次成功的回航和人物目标的完成都会使您的角色获得声望,提高他在游戏世界中的地位,解锁在港口中可用的选项。声望越高,能选择的人生目标就越高,例如竞选参政,或者劫掠西班牙殖民地。

每当你宣布要再次进行远洋之时,你也能获得更多的船只选项和水手的支持,让你完成真正传奇的海上之旅。

 
探索与航行

对于航海游戏来说,最为重要的一点便是探索本身。在16-17世纪,整个世界的大多数地方还都人烟稀少,等待探索发现。作为船长,你需要在没有任何精准测绘数据的条件下进行航海,这将时您逐渐失去对时间和空间的感知。当然,您会有一些辅助航行的工具:

  • 航位推测法(记录您的船只已经行经的地方)

  • 根据星相计算纬度

  • 有着不可靠海岸线位置的粗制地图

  • 船长日志和领航员,你需要以群礁,浅滩和海岸线作为参照物

测绘工作将由你手下的领航员完成。大多数时间你将在无边无际的大海上航行,无法得知自己的确切位置。游戏只会给出您所处位置的大致推测以及在地图上行经的路线,您必须通过自身的航海知识来确定自己的方位。

玩家预估行经路线为黑线,实际为黄线

您必须在航行中通过已知的参照物来确定自身的位置。偶尔,你可能会获得其他船长的日志,或者其他领航员。在这些因素的帮助下,您就可以用更多的参照物来修正自己的航线。通过在自己的日志上进行记录,绘制地图,你就能扩展自己对该区域的了解。

记录岛屿海岸线并寻找独特参照物

当你遇到陆地的时候,为了能够知晓这是哪里,你需要记录海岸线。您的船长慧眼如炬,只要看一眼就能知道他遇到的是哪段海岸线,但您也可以通过派出载着探子的小船或者使用望远镜观察,寻找独特地标来加速这一过程。如果您的船长无论如何都不知道这段海岸线属于哪里,那么恭喜,您完成了地理大发现!

您的发现将如同金子一般珍贵,有时甚至要价更高。通过收集未探索地区的信息,资源储藏点以及优良的潜在贸易站和殖民地位置,您将获得所有船长梦寐以求的名望和地位。

 
海上人生

在您坐在船长室中绞尽脑汁判断航线的时候,您的船也是一个活跃的微缩社会。你的船员们都是有着自身独特性格,缺陷和渴望的成年人。这些性格将使他们之间发展出友情,对立和冲突。而当事态超出掌控之时,就需要您亲自介入了。

当您踏出船长室走上甲板时,游戏就将进入3D航行模式。在这里您将可以直接管理您的船只和水手,检查整个船只各个部分的状态。在长期航行时,您的大多数时间都将在此模式下进行,不断的管理船只,通过给予直接命令优化船员行动。

船只的效率将受到船员经验和士气的影响。你的工作就是正确的管理他们,让一切流畅运行。通过将水手们分配到特定的岗位上,您就可以依照需求调整整次出航。

船员根据不同的船只功能被分为四大类。每一个大类中都有着一位士官来直接管理手下的海员们:

  • 水手长 (航行)

  • 炮手长 (战斗)

  • 生活长 (补给与维护)

  • 领航长 (探索与航行)

对于短期航行来说,你无须招满这些位置。你可以通过只招募最低限度的船员并轮换岗位来满足航行需求并缩减开支。当然,你也可以把人招满,在长期航行中确保有足够的人手完成每一项工作。大海无情,在航行过程中损失船员是不可避免的。但是在那个年代,水手可以说是热门职业,所以只要你表现出色,口袋满满,在任何港口都能找到大量的水手来填补船上的位置。

照顾船员情绪是船长的重要职责。如果粗枝大叶御下不当,就很有可能遭遇叛乱。为了避免这种情况发生,您需要让船员们过得舒适开心。在远洋航行时,水手们士气低落是不可避免的,而最好的解决方案就是让他们发泄一下。给他们放假,减工时,额外酒水配给,甚至是让他们上岸放松。

您的船员士官是维护您船只运行稳定的坚石。他们会保证您的命令顺利实施,教训水手并处理躁动。教训水手可以以士气为代价压榨出额外的工作效率。一位受船员尊敬而又对您忠诚的士官能让您渡过最黑暗的难关,而两面三刀的士官则可能让你葬身大海。

 
生存

在远洋航行中,细致的资源管理对于航行能否成功至关重要。在未开化的蛮荒大海之上,你的船只便是文明的灯塔。远洋航行有时一次便要进行数年时间,而只有杰出的船长能如此长期的管理他们的船只。当然,没有饮水和食物能储存如此之久,因此寻找补给便是航行的关键。

通过上岸,您可以获得在长期艰苦航行中的短暂休憩。上岸期间,您的船员会使用木材修复船只的破损之处。而探索陆地的时候您也有可能发现诸如食物和水之类的资源,还有可能找到更为珍贵的货物。

苍绿的大地上隐藏着自然的宝藏

陆地是你的终极目标,这里充满了宝藏。黄金,白银,烟草,香料,这些货物都能在旧世界卖出高价。当地人有着颇多储藏,和他们进行友善交易,或者动用武力。你的每一个举动都会传到临近部落,小心行事,否则以后他们将不再欢迎你。

找到资源点和土著村落

随着您逐渐深入陆地,茂密的丛林,湿热的气候和危险的动物都将对你的船员产生损耗。你越是深入,回程就将越发困难。

 
沉浸式叙事

一些谣言和任务将带领你踏上一场不同寻常的冒险,也就是任务故事。在这些故事当中,你将需要解决某些特定问题,甚至亲身参与到历史事件当中去(例如搜寻黄金国)。任务故事是我们讲述这一历史时期故事,创造沉浸式游戏体验的方法。

相较于依赖游戏基础机制,每个任务故事都有着独特的特殊互动元素。在任务故事中您和船员们的个性将影响到故事的走向。任务故事拥有多个结局,有些结局甚至会导致死亡。任务故事的结局将会影响你的角色以及游戏世界。如果应对不良,你的角色也许会留下心理阴影,而应对成功将使他更加自信。

以互动文字进行的故事

以下是一些我们有的故事点子:

  • 搜寻黄金国

  • 总督女儿被绑架案

  • 西班牙殖民地内隐秘行动

  • 与土著进行贸易谈判

  • 在耶稣会殖民地内阻止女巫狩猎

 
战斗

在17-18世纪,海战往往被认为是得不偿失的危险举动。船长们会选择回避战斗,或者埋伏敌人,利用战术优势来抵消风险。

在Maritime Law当中,战斗被紧密联系到了每个游戏模式当中,并深受玩家指令有效性和船员组织性的影响。在航海模式中,您可以查看船员的表现以及船只的状态。在地图模式中,您可以灵敏的驾驶船只进行机动。

海战中,最重要的两点是获得位置优势以及炮手的表现。

游戏将提供两种战斗中的自动驾驶选项,分别为防御型和进攻型。使用防御型自动驾驶时,您的舵手会注重回避敌方炮火,只有在安全情况下才会进行舷侧对敌。而进攻型自动驾驶则会使用双舷炮火轰炸敌人,以最大火力输出为目标进行迂回。您也可以亲自驾驶船只。

另一种在战斗中取得优势的手段便是获得敌船的情报,针对对手弱点进行打击。强大的短距离炮火可以被长距离炮击打败,反之亦然。如果你的火力不如敌人,就可以选择使用链锁弹破坏敌人的桅杆船帆来减缓敌人的移动。另一种对抗火力强大敌人的方法就是用鹿弹清场然后快速接舷。

当前,陆地战斗只是基于双方数值的计算结果。但我们已经有了深入的陆地战系统设计,并将在第二个奖励目标中揭晓。

 
 

“作为玩家,游戏吸引我的一点在于我周围角色的鲜活。”

Amit Bhattacharjee, Techvicity.com

我们之前的主要精力都投入在了游戏的设计上。我们花了两年时间实验各种可能并设计制作了许多测试原型。现在,我们已经了解了自己究竟要做出一款怎么样的游戏。

下一步就是全职开发游戏的不同模块了:核心游戏内容编程,AI,美术,3D航行模式的图画风格着色器,动画,任务内容设计,音乐以及音效。我们决定要扩大团队规模,他们将各自负责主要模块:AI,美术,核心游戏内容编程以及音效。剩下的部分将在我们的设计师的监管下外包完成。

以下是我们为Maritime Law规划的开发流程:

  •  团队扩张(2020年1月)。 我们将会将团队扩大至5-10人(根据获得的资金)。

  •  完成游戏原型(2020年3月)。 将所有主要游戏功能放入一个可以进行游戏的测试原型当中。

  •  alpha版本(May 2020年5月)。 向“船长”级众筹支持者们开放。

  •  内测版本(August 2020年8月)。 向“大副”级众筹支持者们开放。

  •  公测版本(October 2020年10月)。

  •  抢先体验发布(2020年11月)。 我们进行抢先体验是为了从玩家社区获得反馈,修复bug并进行平衡性调整。抢先体验版游戏将包含所有游戏功能并能流畅运行,同时内容方面可能会存在不足。举例来说,游戏将不会包含所有水手特质,任务和陆地相关功能(动物,植物等)。

  •  正式版发布(2021年2月)。 在此阶段游戏将包含所有内容:所有承诺的功能,平衡以及完整游戏内容

  •  大型更新 #1 (2020年第三季度)。 以历史为中心的拓展,给予大国更多深度,可互动内容和动机。

  •  大型更新 #2 (2021年第一季度)。 内容拓展。更多国家,地区,任务等。

 

Tiamat Games在2018由两位好友一起成立。我们的目标是创作注重真实性,RPG元素和半策略游戏性的历史游戏。很快,我们就决定开始设计 Maritime Law,自那以来已经过去了很长时间。

我们的团队规模随着时间不断扩大,Kate为我们带来了精致的美术,Pablo优化了我们的设计概念。现在我们正在对外招募,想将我们的游戏原型化为现实。

 

Kickstarter众筹一直都在我们的设想之中,因为制作如此规模的游戏需要一个更大的团队和更多的资金。我们相信众筹,也认为它是一种能够拉近社区和开发者的紧密交流方式。

我们也很喜欢诸如永恒之柱,旗帜传说,环世界,寻路者:拥王者这样的作品,它们都是与玩家社区一起完成游戏的典范。玩家的想法和创意得以被放入游戏。我们喜欢这样的游戏开发方式,并认为这是创作伟大游戏的最好方式。

 
风险与挑战

Tiamat Games的团队中有着经验丰富的游戏开发者,因此自然对游戏开发中的风险和挑战知之甚详。我们理解玩家社区对本次众筹寄予的期望,我们也将尽最大努力按时完成我们的承诺。

 

在游戏行业中,延期并不罕见,但我们打算尽可能的减少开发过程中的延期。另一种延期是因为想要向游戏中加入更多的功能或者优化基本理念。但是,我们也认为这应该与我们的玩家社区公开讨论。以上提及的这些内容都应该在玩家们同意的情况下再进行开发。

 

Maritime Law将于Steam发售,该平台有着良好信誉,服务稳定,运行简单,能够提供流畅的游戏体验。

 

如果您有任何问题,评论或是建议,请随时提出,我们将尽快做出回应。